路徑 - 模式
a 、接接模式
整條曲線全部由一次貝賽爾曲線組成(一次貝賽爾曲線是連接起點與終點的一條直線段)這樣的貝賽爾曲線組成一般用來勾勒出一個直線段組成的多邊形區域。
b、拼接方式
由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入達到a的連續性,稱為零階幾何連續。
c、拼接模式
由一條一次貝賽爾曲線與二次或者三次貝賽爾曲線組成的整條曲線組。這兩條貝賽爾曲線在交點處達到b的連續性,即達到一階幾何連續。
d、拼接模式
由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入了達以c連續的性以外,它們的主法線在連接入位于同一直線上,兩段貝賽爾曲線交點處的曲率相同,即達到二階幾何連續。
路徑,又稱初通路,即無向圖中滿足通路上所有頂點(起點、終點外)各異,所有邊也各異的的通路。繪制時產生的線條稱為路徑。 路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。 線段的起始點和結束點由錨點標記,就像用于固定線的針。 通過編輯路徑的錨點,您可以改變路徑的形狀。 您可以通過拖動方向線末尾類似錨點的方向點來控制曲線。
路徑可以是開放的,也可以是閉合的。 對于開放路徑,路徑的起始錨點稱為端點。路徑可以具有兩種錨點:角點和平滑點。 在角點,路徑突然改變方向。 在平滑點,路徑段連接為連續曲線。 您可以使用角點和平滑點的任意組合繪制路徑。 如果您繪制的點類型有誤,可隨時更改。 路徑:就是用鋼筆工具或貝塞爾工具等描繪出來的線或路徑。
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